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【艺考现场】玩游戏学设计-画面风格

艺考门户网站2022-12-12播音艺考培训编导艺考
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【艺考现场】玩游戏学设计-画面风格

  玩游戏 学设计-画面风格,p>  艺考孩子,艺考成绩折叠,张驰艺考以往作页面时往往只用把框架打好,想个合适的场景,找找素材,七拼八凑,调调色,把标题放进去,排内容,细化.... 但是随着手持设备的崛起和H5的流行,需要用更多的方式来与用户沟通,画面风格这一传统表现现实也越来越多样化。 其实在游戏世界中艺考孩子也一直在进行变革,涌现出多种多样新奇的画面风格让人眼前一亮,这次不妨来鼓捣一下,也可以作为我们平时设计的一点参考~(艺考广东)

  游戏的画面风格是在游戏制作之前(传媒 艺考)确定好并逐渐调整定型的,运营方面的设计风格也是延续游戏本身风格,这样才会有风格的一致性让用户在看页面是不至于发出“这真是我玩的游戏”这种跳戏的疑问,那我们在设计的时候改变游戏本身的风格岂不是风险很大?

  众所周知这是一款比较传统的s射击游戏,有科幻有僵尸但并不以此为主,依然强调阵营间的对抗,需要体现给玩家上战场的感觉。所以风格就是典型的s风格,有枪有火有烟有对抗。我们称之为“游戏本身风格”。

  但是在运营过程中也会有这样的主体出现:“开学归来”,“欢闹春节”,“僵尸归来”.... 这些有特殊时间背景因素的活动如果继续用“游戏本身风格”会显得略不合适,因为这些主体需要表现的重点不是s如真实战场一样的对抗,而是要体现活动本身的如“欢乐,热闹,恐怖”等这样的气氛,我们称之为“活动主体风格”

  这次的分享只选择了这些分类,大家也可以多多留意或者抓住灵感打造独有的风格,有时候离开电脑尝试一下手工制作也是不错的~我则要继续拯救世界了,游戏世界需要我